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Informações sobre Zelda: Ocarina of Time para 3DS

Olá pessoal! Quanto tempo! Volto com informações fresquinhas da conferência da Nintendo no Japão, onde eles anunciaram as datas e valores do 3DS. Além disso mostraram um pouco mais sobre os jogos do futuro console, entre eles o remake de Zelda: Ocarina of Time. Foram poucas informações, segue a lista delas por enquanto:

  • O ícone em forma de olho na Touch Screen serve para mudar o ângulo da câmera.
  • O botão A serve para atacar
  • O botão A também serve para sacar sua espada
  • As abas coloridas das imagens são para Mapa, Equipamentos e Itens, respectivamente
  • Link possui uma alça para a espada, novidade apenas adicionada no jogo Majora’s Mask.
  • Lançamento na primavera, no Japão

Veja abaixo as imagens e um pequeno vídeo demonstrando inúmeros lançamentos para o 3DS. Ocarina of Time é mostrado aos 2:26.

Fonte: nintendo.co.jp/

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Kinect: Primeiras impressões

Kinect

Recentemente aconteceu o Festival do Japão em São Paulo, e lá a empresa Hudson tinha um stand com o Kinect. Eu já estava em São Paulo para o Anime Friends, então pensei que não custaria nada ir lá e jogar o Kinect “antes de todo mundo” :D!

Chegando lá no evento, fiquei impressionado com o número de pessoas fazendo! Apesar do lugar ser gigante (o Centro de Exposições Imigrantes) era difícil andar devido a quantidade de pessoas no evento. Eu nem precisei procurar muito, na verdade não procurei nada, só andei reto uns metros e encontrei o stand de Hudson. Estava com o meu amigo Luca e ficamos na fila, que estava bem grandinha, esperando para jogar o Deca Sports Freedom, que utiliza o Kinect! Logo na fila eu já comecei a perceber o gameplay do Deca Sports Freedom para sacar a resposta e precisão do Kinect, e eu juro que ri muito! Não dava para acreditar que aquilo era realmente um jogo que ia ser lançado, eu cheguei a ficar com pena do Kinect por alguns minutos. Quando eu cansei de rir do fracasso do Kinect, aproveitei para pegar umas revistas que estavam sendo distribuídas de graça – Uma EGW e um Nintendo World.

Quando chegou a minha vez de jogar o Kinect, eu já estava me preparando para uma catástrofe, e me surpreendi, o Kinect não é tão ruim assim! A resposta da movimentação, apesar de um pouco lenta, é bem precisa, e deixou o gameplay mais divertido. Se eu pulasse ou dançasse, o Kinect capturava esse movimento e mostrava no Avatar do Deca Sports Freedom, eu quase ignorei o fato dos gráficos serem extremamente bugados. Veja abaixo o vídeo de quando eu joguei o Kinect! Para ler mais detalhes sobre a minha experiência, leia o meu post na Nintendo Blast.


Assista no YouTube clicando aqui.

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Metroid: Other M – Um trailer de tirar o fôlego!

Acabei de ver a notícia na GoNintendo do novo trailer de Other M, versão com histórinha. Comecei a assistir, e perdi o fôlego quando começou a trilha sonora de Super Metroid! Para todos aqueles que não acreditavam em Metroid: Other M, vejam esse trailer para entender como esse jogo vai ser perfeito!


Assista em HD no YouTube clicando aqui.

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Gameplay de Metroid: Other M

Apesar de não ter sido tão comentado, a Nintendo disponibilizou também uma demo de Other M para os visitantes da E3 jogarem, não consegui encontrar muitos vídeos no YouTube, segue abaixo o com melhor conteúdo (inclusive mostrando quando a Samus morre e dá game over… lindo *-*):

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Gameplay do novo item em Skyward Sword

Uma pequena atualização apenas para mostrar o gameplay do novo item apresentado no Zelda: Skyward Sword, que parece ser um tipo de substituto para o boomerang, Assista abaixo o vídeo do gameplay, do stand de exibição da Nintendo, na E3.


Assista em HD no YouTube clicando aqui.

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Gameplay de Zelda: Skyward Swords

Assista abaixo o vídeo do gameplay do novo Zelda para Wii, Skyward Sword, do stand de exibição da Nintendo, na E3.


Assista em HD no YouTube clicando aqui.

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